И ещё кое-что
Во всех учебниках по стратегии и планированию написано, что прежде чем сделать продукт, надо изучить рынок, потребности людей, затем придумать
как ваш продукт может их удовлетворить. Но проблема в том, что игры
как тайтлы, на мой взгляд, не появляются из потребностей. У людей есть потребность в развлечении и отдыхе, но нельзя сказать, что у людей есть потребность в определенной action-RPG игре по вселенной Warhammer. Радость от существования такой игры появляется, когда про неё узнают, но если никто
её не придумает, потребитель скорее всего даже не осознает такую потребность.
Важно помнить, что конкуренцию за внимание играм составляют кино, сериалы, личная жизнь (шутка). Так что игра должна развлекать-отвлекать человека и дарить ему чувство хорошо проведённого времени.