Перед тем, как делать питч дек лучше всего будет осознать все вещи, которые требуется туда включить. Он поможет вам утрясти концепцию игры в голове, а издателю быстрее понять подходите ли вы его портфолио. 
Ниже чеклист, который поможет вам сохранить все важные вещи, ничего не забыв. 
 -  Об игре (краткое или длинное описание проекта: мир/вселенная, жанр, платформа, сюжет и т.д.) 
  -  Подход к аудитории (кого вы считаете своей целевой аудиторией и почему)
  -  Конкуренты (кто на рынке, как вам кажется, делает похожие вещи и почему вы так решили)
  -  Ваше отличие от них (чем конкретно ваш проект лучше, чем те, что у конкурентов) = УТП
  -  Референсы (если есть проекты, которыми вы вдохновляетесь, стоит это указать сразу)
  -  Монетизация (возможно у вас есть уже продуманная стратегия монетизации, а возможно и нет. тем не менее, обязательно где-то указать, что вы об этом тоже подумали: это может быть как блок-схема с потоком денег, так и пометка на странице "Об Игре", где вы просто указываете модель, которая вам кажется наиболее релевантной)
  -  Команда (сколько вас человек и кто чем занимается. это нужно для того, чтобы прикинуть как вы распределяете ресурсы, какие задачи потребуется отдать дополнительным подрядчикам. Пример: у вас нет в штате художника/ UX дизайнера, для издателя это значит, что придётся такого человека нанять для проекта, а ещё "подстилает соломку", если вид приложения не очень заходит людям с деньгами, и вы тоже понимаете, что это ваше слабое звено)
  -  Таймлайн работы (сколько времени было потрачено на текущую версию и сколько ещё потребуется для релиза. с помощью переменных "команды" и "сроки" издатель сможет проанализировать ваш темп работы и реалистичность ожиданий по готовности проекта)
  -  Инвестиции (если вы ищете инвесторов, то этот слайд должен быть очень простым и понятным. самая главная задача здесь - обосновать все суммы. как издатель, я часто сталкиваюсь в тем, что разрабочики просят определённые суммы денег, не утруждаясь показать разбивку суммы. это мне говорит о том, что скорее всего разработчик не умеет управляться с деньгами и менеджментом людей и часов. не будьте такими, обосновывайте свои цифры, какими бы они ни были)
 - Риски (опишите все возможные плохие исходы: от удорожания трафика до выхода Cyberpunk 2077 в даты предполагаемого релиза. это покажет, что вы понимаете рынок (или пытаетесь понять, это тоже норм))
  - Скрины из игры (здесь, думаю, всё ясно)
 - Ссылка на прототип (это можно прописать в сопутствующем письме, но если не получается или прототип ещё не готов к показу, можно на первом этапе обойтись видео) 
  - Видео (можно закрытой ссылкой на YouTube)
  - Контакты (очень важная и обязательная часть, иначе вы можете потерять заинтересованного инвестора. да, я встречала питч деки без этого слайда и была в недоумении). 
 
 По слайду на каждый пункт, и у вас уже получится довольно подробный питч. Если вы не можете сделать всё — попробуйте свой максимум, это тоже важно.